A varinha mágica de Wii

Abril 10, 2018 kasp0021 2 Visualizações 0 Comentários
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A varinha mágica de Wii
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Como poderia ser de outra forma, Juan Gonzalez Gomez, PhD em robótica da Universidade Autônoma de Madri, é apaixonado por robôs. Na verdade, Cubo Revolutions projetou uma máquina modular, mas carece de rodas ou pernas podem mover-se através de curvas de seu corpo. No entanto, o que está a lançar as carreiras de pesquisa é um sim, visto por dezenas de milhares de utilizadores da Internet e publicado em incontável blogs- que-vídeo discreta, que controla um pequeno robô com o Balance Board, uma cibertabla de exercícios criados para o Nintendo Wii que detecta os movimentos do corpo. Nas imagens, vemos como Gonzalez vai para ela e, quase por mágica, engenho, que se encontra ligado a um computador que por sua vez recebe o sinal a partir da tabela, se move na mesma direcção em que se move Este engenheiro.
 O efeito é espetacular, mas realmente apenas sobre uma das aplicações exóticas que podem ser dadas a este console. E o Wii não é apenas para jogar de uma maneira diferente, mas a sua tecnologia, especificamente a de seu comando, revelou-se uma bonança de idéias para muitos cientistas. "A primeira vez que vi o comando capotou e no dia seguinte eu comprei um", diz Gonzalez, que trabalha em um sistema semelhante para o transporte pessoal de veículos elétricos Segway -a duas rodas, mas com base no Balance Board.
 Gonzalez tinha essa idéia depois de ver como o Red Bergweiler Simon e Matthieu Deru, dois estudantes do Centro de Pesquisas Alemão para Inteligência Artificial, usou o mesmo periférico para voar sobre mapas do Google Earth. A mesma técnica pode ser usada no Google Maps, assim graças à tabela, é possível navegar para qualquer rua do mundo como se estivessem fisicamente lá. "Essa é a vantagem da Internet. Agora a tecnologia está disponível para todos, o que estimula a criatividade", diz Gonzalez. Na verdade, graças ao Wii Remote e um sensores infravermelhos simples, qualquer pessoa pode gravar os seus movimentos em um computador, algo que antes estava disponível apenas para empresas de efeitos especiais.
 A chave para muito de tudo é encontrado nas vísceras de o principal Comando Wii, o Wiimote, uma bomba tecnologia que custa apenas quarenta euros e está a ser utilizado por mais do que alguns cérebros para desenvolver as suas próprias criações. Certamente, o mais notoriedade obtida é Johnny Chung Lee, um pesquisador do Instituto de Interação Humano-Computador da Universidade Carnegie Mellon em os EUA, que desenvolveu diversas tecnologias pioneiras fazendo uso do Wiimote. Este é o caso Wii Cabeça Tracking System, que detecta o movimento da cabeça do usuário, permitindo que você facilmente criar ambientes tridimensionais. Além disso, Chung criou uma tecnologia de tela dobrável, como sua simplicidade é ainda mais impressionante. É anexar um projetor a um Wiimote e pequenas telas colocadas em receptores IR. Assim, o projector pode adaptar-se à superfície na qual as imagens são apresentadas. O resultado é que estes são capazes de se envolver, por exemplo, a forma de um ventilador, uma vez que se abre. Chung também mencionou que é possível usar o Wiimote como ponteiro universal, ou seja, usá-lo em um ambiente de rede com vários computadores e várias telas para copiar e mover arquivos de uma tela para outra apenas apontando e em movimento. Em outro exemplo, ele menciona que certos gestos Wiimote pode ser associado com determinados dispositivos, como girar o Wiimote, enquanto que pretende alcançar uma lâmpada para acendê-la, uma técnica que tem desenvolvido com sucesso Juan Gonzalez. Realizações de Lee foram replicados, e vieram para a Universidade de Cambridge, onde Simon Hay e Robert Harle, Laboratório de Tecnologia Digital Group para a Ciência da Computação da Universidade utilizados dois Wiimotes para localizar e rastrear um ponto exatamente 3D móvel.
 O Wiimote é tão intuitivo que você pode até ter aplicações militares. Não seria a primeira vez que os militares dos EUA tem como objetivo nessa direção. De fato, usando uma versão do comando do console Xbox 360 para controlar alguns movimentos Crusher, um robô sete toneladas. Agora, especula-se a possibilidade de adaptar o Wii para desarmar bombas, embora você duvidar de sua exatidão. O facto é que, para além da consola de comando está a desempenhar um papel importante em vários campos. Um deles é o brincalhão: no Japão, a Nintendo lançou um canal chamado Digicam impressão segundo a qual, através de um acordo com a Fujifilm, o usuário pode enviar fotos de impressão a partir do console. Um hacker norte-americano publicou um código que pode transformar o Wii em um player de DVD para assistir a filmes.
 Oficialmente, a Nintendo não trabalham com aqueles que tentam aplicar sua tecnologia em outras áreas, que, na opinião de Juan Gonzalez deve mudar. Marcelino Cabrera, Grupo de Pesquisa GEDES na Universidade de Granada concorda com esta avaliação. "Está faltando o apoio da empresa; desenvolvimentos domésticos não fazer apenas o comércio", lamenta. Extra-oficialmente Nintendo Espanha tentou ajudá-los ", mas a política internacional da empresa é diferente e faz desenvolvimentos, como a Microsoft, que permite o uso seu comando", disse Cabrera, que está a tratar o autismo. "Estamos desenvolvendo um novo sistema de comunicação. Há crianças que não podem falar, mas eles levantam toda uma linguagem através de pictogramas, desenhos e gráficos", revela Cabrera. Assim, os programas elaborados pelos GEDES que permite que o Wii Remote em ambientes tridimensionais onde são ensinadas estratégias sociais e são treinados para se adaptar a novos ambientes.
 O console tem demonstrado usos médicos relacionados alternativas importantes, como a reabilitação de pessoas afetadas pelo derrame. Em os EUA, alguns hospitais também usam estes dispositivos para acelerar a recuperação de pessoas que sofreram fraturas ósseas e para treinar cirurgiões futuras. Na verdade, a Nintendo está vendendo um jogo chamado Trauma Center, onde o jogador tem que executar operações complicadas cirurgia simulada para salvar a vida de seus pacientes. Kanav Kahol, Escola de Engenharia Ira A. Fulton da Arizona State University, realizou um experimento, no qual pedia um grupo de médicos em formação provando Mania de mármore, um jogo em que você deve fazer movimentos cuidadosos o Wiimote. Depois disso, os cirurgiões futuras realizada uma série de exercícios cirúrgicos. A perícia dos que haviam praticado com o Wii melhorou em 48%.
 Em outro estudo, uma equipe de pesquisadores do Medical College of Georgia, em os EUA, o console usado para tratar pacientes com Parkinson e meia. Baseado em jogos de esportes, como a inclusão de Wii Sports, incluindo ténis, golfe ou de beisebol, uma terapia que ajuda os pacientes a manter ou mesmo adquirir competências que lhes dão uma certa independência pessoal foi inventado. "O Wii é interativo e você tem que fazer movimentos funcionais, vestuário, rolo na cama ou sublinhar palavras, para ser bem sucedido. É uma modalidade eficaz para trabalhar com pacientes de Parkinson", diz Ben Herz, um dos autores do estudo e professor da Escola de Allied Health Sciences. Em seu experimento, os médicos fixaram uma série de metas, de cozinhar ou tomar banho, praticar esportes. De acordo com o estudo, 98% dos objectivos foram alcançados. O neurologista John Morgan, que também participou do estudo, afirma que "nossa terapia ajuda a manter ou mesmo em pacientes adquirem certas atividades que lhes dão independência." Ele acrescenta: "Esperamos que esta técnica diminui a doença e medicação necessária em pacientes Se pudermos ensinar os pacientes a exercer e executar atividades funcionais podem precisar de menos medicação.".
 Ainda assim, um dos usos mais incríveis que deu o Wii está tentando entender a relação entre atividades físicas e mentais. Em um artigo publicado recentemente na revista PLoS ONE, vários membros do Departamento de Psicologia da Universidade de Memphis mostrar como fazer uso da multi-funcionalidade do console Wii conectado a um computador que processou os movimentos feitos por um número de pessoas. Eles estavam estudando a mobilidade do braço como variadas como os participantes melhor conhecia a tarefa que tinha que realizar. Após análise dos resultados, os pesquisadores concluíram que o cérebro eo corpo são parte de um único sistema. Não surpreendentemente, uma das razões por que o Wii é tão bem sucedido é que ele se integra naturalmente os nossos movimentos com a forma como o cérebro processa a jogos de vídeo.
 Juan Manuel Daganzo

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