Raghu Murthi: "O princípio fundamental do Kinect é a capacidade do usuário para tornar-se o comando"

Abril 10, 2018 zhmogas 12 Visualizações 0 Comentários
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Raghu Murthi:
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Spilinger Ilan, vice-presidente de tecnologia e hardware Microsoft, e Raghu Murthi, CEO natural do usuário interface de hardware esta mesma assinatura, nos diga como Kinect gesto.

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 Muito Interessante: Como é que Kinect? Por que eles achavam de realizar uma tal mudança na maneira de jogar?
 Ilan Spilinger: Nosso primeiro pensamento foi para alterar a essência de casas para habitação. Não só queria usar a tecnologia para se adaptar a eles ou para construir um sistema similar de concorrência. Queríamos fazer algo melhor, algo novo que realmente emocionar usuários. Por isso, fizemos todos os tipos de testes. Alguns podem dizer que o nascimento do Kinect foi coincidência ou sorte, mas responde principalmente ao trabalho daqueles que chamam de "equipamentos de incubação". Estas são pessoas que se concentram no desenvolvimento de novas tendências tecnológicas que têm conotações de futuro e como você pode instalar e implementar. A coisa mais importante foi investigar como integrar o nosso sistema de videogame sensores 3D e como melhorar vídeo e áudio associados a eles. Foi o primeiro passo em uma longa viagem e de ser mais desenvolvidos.
 Muito Interessante: O que você quer alcançar e evitar Kinect?
 Ilan Spilinger: Especialmente queria que o preço não foi disparado no mercado, melhorando a presença do Xbox 360 e procurar maneiras que este produto tinha uma penetração global. No final, nosso objetivo, é claro, é para serem líderes em consoles. Vamos ver como esta tecnologia se desenvolve em outras áreas. Talvez só estamos integrando-os em computadores, televisores ...
 Raghu Murthi: Eu não tenho certeza se realmente queria evitar algo. Basicamente estávamos à procura de uma nova experiência de jogo e gerar entusiasmo.
 Ilan Spilinger: O que eu realmente espero é que os usuários a evitar Kinect em comparação com outras tecnologias. Nós não queremos pensar que é mais do mesmo, porque na realidade é algo muito diferente do que existe no mercado, e que se reflete tanto nos jogos e os novos telefones.
 Muito Interessante: Houve alguma ideias no conceito original que eles tinham que descartar, porque eles não eram viáveis?
 Raghu Murthi: Nós descartar muitos conceitos que não cumpriram os objectivos que tinha definido. Isso, como eu disse, tinha certeza de que tomamos uma grande quota de mercado. Nós considerado muito similar ao Wii ou mesmo Mova tecnologias, mas a regra porque sentimos que era apenas uma evolução, não uma revolução, que é o que é Kinect.
 Muito Interessante: Quais são as qualidades básicas desse sistema?
 Raghu Murthi: O princípio fundamental do Kinect é a capacidade do usuário para se tornar o comando. Assim você pode jogar usando o corpo ou usando comandos de voz, expressando-se de uma forma natural, sem segurar nada nas mãos.
 Ilan Spilinger: A idéia é simplificar a experiência de jogo para que eles não precisam saber nada com antecedência. Assim, qualquer um pode começar a usar Kinect sem ter treinado.
 Muito Interessante: Qual tem sido a melhor idéia que receberam para fazer um jogo para Kinect?
 Raghu Murthi: Há coisas diferentes que impressionam pessoas diferentes. Isso aconteceu comigo quando eu joguei primeiro tênis de mesa com Kinect. É uma experiência tão real que impressiona. Ele foi fantástica.
 Ilan Spilinger: Para mim foi diferente. Uma coisa que eu não gostava de tecnologias existentes é que você teve para realizar o controle remoto na mão, de modo a jogar boxe, por exemplo, você tinha que fazer diferentes movimentos natural. Eu queria que tudo fosse mais real, para ter em conta os ângulos, os movimentos do braço cheios ... A minha melhor experiência com o Kinect é relacionados ao esporte. O movimento físico muda tudo: a idéia de que um salto ou rastreamento de alguma forma modifica o resultado. Isso é realmente o que faz a diferença. Mais suor, muito maior a pontuação que você começa, como mostrado, por exemplo, no Kinect Adventures.
 Muito Interessante: Como Xbox 360 Kinect melhoria no que se refere a situações sociais?
 Raghu Murthi: Na verdade, Kinect é inerente a jogos sociais. Com esse sistema eu posso ver vários jogadores participam dentro de uma vida e se conectar com outras pessoas ao redor do mundo. Além disso, outras características, tais como o bate-papo de vídeo, com o qual podemos obter um visual completa, reforçar a experiência social.
 Ilan Spilinger: Na verdade, mais interativo estará relacionada com a dimensão social. Kinect é a melhor tecnologia que existe hoje para se conectar com os outros. Os usuários vão interagir com a tela da TV e as pessoas que não estão por trás da tela.
 Muito Interessante: Kinect Será que vai afetar de forma alguma os jogos clássicos? Você vai integrar esta tecnologia a outros títulos como Halo Reach, Gears of War 3 ou Fable III?
 Ilan Spilinger: Há algo que você vai ver nas fases iniciais do Kinect. Queríamos ser criativo no meio ambiente. Você pode ver em versões futuras elementos integrados. Algo como um híbrido. Por exemplo, você poderia jogar o Halo normalmente e lançar uma Granada com um aceno de mão. Em qualquer caso, isso não vai acontecer este ano. Primeiro vamos criar um ambiente de "puro", sem controle, e observar o que acontece.
 Muito Interessante: Como é que os jogos sociais: esportes, música, ou talvez jogos de partido?
 Raghu Murthi: Kinect será muito popular no grupo ou jogar jogos de partido. Pode haver um jogador ou mais, eles serão capazes de entrar ou sair do jogo a qualquer momento ...
 Muito Interessante: Haverá novos conceitos, jogos que já vimos até agora?
 Raghu Murthi: Como desenvolvedores de tecnologia de implantação certamente acabam trabalhando em novos gêneros.
 Ilan Spilinger: Temos um sistema aberto, para que possamos colaborar com desenvolvedores e distribuidores. Então, nós estamos esperando também as suas ideias para nos surpreender.

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Dentro Este é KINECT
Victor Sanchez
Jornalista e gamer

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